Vigor
While all Kindred possess the power to bolster their might in short bursts, Vigor allows some vampires to kick like a freight train or rend steel with their bare hands. The Beast tunes every bone, tendon and muscle fiber to its highest performance, allowing the night’s most fearsome predator to strut through the jungle of his choosing without fear of lesser, weaker creatures.
Cost: None or 1 Vitae per active effect
Dice Pool: None
Action: None (for persistent effects) or Reflexive (for active effects)
Duration: Permanent (for persistent effects) or one turn (for active effects)
Like other physical Disciplines, Vigor has two kinds of effects: persistent and active. Persistent effects are always on, and have no cost. Active effects are Reflexive, and cost one Vitae per effect.
Persistente: Añade los puntos de Vigor del vampiro a su fuerza. Esto puede subir su fuerza por encima de los límites impuestos por su Potencia de Sangre. Adicionalmente, el vampiro puede hacer una tirada de Fuerza + Atletismo para saltar. Los metros que salta son iguales a (éxitos) x (Puntuación de Vigor +1).
Activo: Gastando Vitae, el Vampiro puede darle vida a sus músculos muertos, dándole un breve pero significativo golpe de fuerza. Por cada punto de Vitae gastado, escoge un efecto de la lista de efectos. Un vampiro puede gastar Vitae adicional para invocar múltiples efectos de forma simultánea, pero ningún efecto de Vigor se puede usar más de una vez por turno.
Lista de efectos:
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Añade sus puntos de Vigor como un bonificador de arma a todas las tiradas de ataque de Atletismo, Pelea y Armamento hechos este turno. Esto pone un enorme esfuerzo sobre las armas, especialmente aquellas que no están hechas para hacer ataques muy seguidos o demasiado fuertes. Las armas improvisadas reciben 1 punto de daño por cada punto de Vigor por encima de la durabilidad del arma cuando se usa de esta forma.
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Levanta y lanza objetos que normalmente serían demasiado difícil de manejar para ser usados como armas, como rocas grandes, coches y otra gente. Cualquier objeto que pueda levanta, con un tamaño no más grande que su fuerza, puede ser usado como un arma improvisada a melee o lanzada. Estas armas improvisadas tienen un bonificador de arma equivalente al menor de su Tamaño o Durabilidad. Objetos con tamaño mayor a 5 hace daño letal a humanos, y objetos con tamaño mayor a 10 hacen daño letal hasta a Vampiros.