Resiliencia

The Kindred are walking corpses, free of the frailties of a mortal form. Their bodies are capable of great endurance, but Resilience harnesses the Beast to take that endurance beyond “great” and into “impossible.” With Resilience a vampire could continue to act even when his body has been reduced to little more than bone and tendon.

Cost: None or 1 Vitae per effect
Dice Pool: None
Action: None (for persistent effects) or Reflexive (for active effects)
Duration: Permanent (for persistent effects) or one turn (for active effects)

Like other physical Disciplines, Resilience has two kinds of effects: persistent and active. Persistent effects are always on, and have no cost. Active effects are Reflexive, and cost one Vitae per effect.

Persistent: Añade los puntos de Resiliencia del vampiro a su Aguante. Esto puede subir el Aguante por encima de los límites impuestos por su Potencia de Sangre. Cuando recibe daño Agravado, por cada punto de Resiliencia que posea, rebaja un punto de daño Agravado a Letal. Esto aplica a daño de Fuego y de otras maldiciones adquiridas, pero no de la Luz Solar. Resiliencia no ofrece ninguna salvación del ojo castigador del Sol.

Activo: Gastando Vitae, el Vampiro puede ignorar heridas graves, incluso aquellas provenientes de maldiciones. Por cada punto de Vitae gastado, escoge un efecto de la lista de efectos. Un vampiro puede gastar Vitae adicional para invocar distintos efectos de forma simultánea, pero ningún efecto de Resiliencia puede ser usado más de una vez por turno.

Lista de efectos:

Si una herida corta o destruye una extremidad, un ojo, etc, el vampiro sufre la discapacidad lógica derivada de sus heridas. Este método de reducir daño hace más dificil estacar a un vampiro.

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