Protean
Every vampire is one bad day away from giving in to the Beast. Some keep the creature leashed within, holding it back and only letting it out to prey on the weak. Others indulge their Beasts, reveling in the descent from an undead thing yearning for its grave to a force of savage power. A vampire who attains the pinnacle of Protean becomes a formless creature, nothing more than smoke and hunger.
Tumba sin marcar •
Con un comando silencioso, la tierra misma se abre para abrazar al vampiro. Se une al suelo, volviéndose inmune a casi cualquier daño. Puede quedarse ahí de manera indefinida, esperando en un capullo de tierra hasta que sea el momento idóneo para salir. No tiene que usar solo piedra o barro, puede entrar tranquilamente en hormigón, siempre que tenga sirvientes dispuestos a alimentarle mientras descansa.
Coste: Varía. 0 para la tierra, para otros materiales Vitae equivalente a la durabilidad del material
Prerrequisito: El escondite del vampiro debe ser, al menos, de su mismo tamaño.
Reserva de dados: Ninguna
Acción: Instantánea
Duración: Indefinido
El cuerpo del vampiro se hunde en la tierra, durante tanto tiempo como desee. Una vez enterrado, es insensible al mundo exterior, aunque se mantiene consciente si lo desea. Tiene sentido del suelo encima de él, es bien consciente si alguien intenta asfaltar sobre su escondite. Sus sentidos vampíricos siguen funcionando y sigue siendo capaz de sentir el aura predatoria incluso aunque su escondite signifique que el aura predatoria no le pueda forzar a una reacción de lucha o huida. Si alguien deja caer sangre o Vitae sobre el suelo, el vampiro la puede absorber. El suelo diluye la Vitae lo suficiente que no resulta en un vínculo de sangre, pero para un vampiro adicto a la Vitae, solo el saborearla puede sacarla del suelo, buscando más.
La única manera de hacer daño al vampiro es hacer daño o destruir el suelo donde reside. Recibe un punto de daño superficial por cada punto de Estructura que pierde el escondite. Cuando recibe el primer punto de daño letal, sale del suelo, incapaz de mantenerse dentro de la tierra.
Aspecto Predatorio ••
Todo lo que tiene que hacer el vampiro es dejarse llevar un pelín y su Bestia sale a relucir a través de su carne, cambiando su cuerpo a una forma monstruosa. Mientras que la Bestia de cada Gangrel es distinta, su manifestación normalmente se inspira de un animal depredador o de rapiña. Algunas cambian el cuerpo para andar a cuatro patas como un lobo, mientras que otras adoptan la piel dura y los sentidos extraños de un Tiburón.
Coste: 1 Vitae
Reserva de Dados: Ninguna
Acción: Refleja
Duración: Una Escena
Gastando un punto de Vitae, el vampiro puede manifestar un pequeño grupo de rasgos bestiales. Cuando aprende Aspecto Predatorio por primera vez, escoge tres adaptaciones de la lista. Desde entonces, se puede manifestar uno o todos los cambios durante el resto de las escenas gastando un punto de Vitae.
- Acuático: Creciendo manos palmeadas o escamas resbaladizas, el vampiro puede nadar a la misma velocidad a la que puede correr en tierra.
- Garras: Garras afiladas crecen de los dedos del vampiro. Son armas mundanas 1L que usan Pelea para atacar.
- Sentidos Aumentados: El vástago desarrolla órganos sensoriales extra, ganando sentido del temblor, ecolocalización o algún otro sentido que le permita "ver" sin usar sus ojos. Usando este sentido, el vampiro tiene un campo de visión de 360 grados.
- Sentidos Ferales: Recibiendo los ojos de un halcón o el sentido del olfato de un perro, el vampiro es capaz de escuchar latidos, y ver u oler sangre como si su Potencia de Sangre fuera dos puntos mayor.
- Patagia: Creciendo un ala de piel cueruda entre sus brazos y torso, el vampiro puede planear, siempre y cuando caiga más de 10 metros, y puede viajar treinta metros horizontalmente y no recibe daño de la caída.
- Cola prensible: El vampiro crece una larga cola prensible. Puede usarla para agarrar cosas como si fuera un brazo extra, pero no tiene una mano y no puede usarse para acciones motoras precisas, como abrir una puerta o disparar un arma.
- Cuadrúpedo: Brazos alargados y piernas cortas permiten al vampiro correr a cuatro patas como si fuera un guepardo o un lobo. Cuando esté corriendo con sus cuatro patas, añade +4 a su velocidad y el doble a todas las distancias de salto.
- Trepa-paredes: El vampiro crece cientos de pequeñas patas de insecto, garras en sus pies o pelos punzantes en su cuerpo que le permiten moverse con libertad por techos y paredes sin una tirada de Atletismo.
Un personaje puede cambiar sus adaptaciones pasando un día en su Tumba sin marcar y un punto de Vitae por cada adaptación que quiera cambiar. Cuando cambie la adaptación, el jugador debería trabajar para mantener el tema de una criatura depredadora específica, aunque puede escoger un depredador distinto para copiar cuando las adaptaciones del vampiro cambien.
Beast’s Skin •••
The Beast can warp a vampire’s flesh, taking the form of an animal that she has consumed. Her body warps and shifts, growing extra muscle or folding in on itself until she fully resembles an animal she has consumed. The Beast will not give her the form of prey — her new skin must resonate with her predatory nature in some way.
Cost: 2 Vitae
Dice Pool: None
Action: Instant
Duration: Indefinite
Her flesh ripples and warps as the vampire takes on the form of an animal. She must have consumed the beast — killing it by feeding from it. She can only take on the form of predatory animals, carrion-eaters, plague-carrying beasts, and parasites between Size 1 and 7. A vampire can keep a number of forms ready equal to her dots in Protean; to add or replace one she must consume the appropriate beast then slumber for a full day and night in her Unmarked Grave.
In animal form, she takes on the beast’s Physical Attributes and Skills, and its Size, Speed, and Health. She can move and sense and attack in any way that the animal can — a shark can swim and bite and sense blood, while a rat can scurry and bite, and a crow can fly. She may be unable to use some Physical Merits at the Storyteller’s discretion. She can remain in her animal form indefinitely, but she still feels the need for blood burning within her, and sunlight still harms her.
While in animal form, the vampire can use her Disciplines as normal.
Unnatural Aspect ••••
With her Beast boiling in her blood, the pathetic shell of the vampire’s human or animal form cannot contain it. Her flesh warps, twisting and cracking under the pressure. She manifests truly horrific changes — though they may be inspired by the animal kingdom, these features come from the Beast itself, rather than the pale shadows that walk the world.
Cost: 1 Vitae
Dice Pool: None
Action: None
Duration: Scene
When manifesting her Predatory Aspect, the vampire can spend an extra point of Vitae to produce a fourth feature, this one being her Beast made manifest. She can assume an adaptation from the following list; if none of these are suitable the player and Storyteller should work together to create an appropriate feature.
- Barbed Hands: Pushing out tiny barbs on her hands and arms, the vampire can grab her opponents with incredible ferocity. Add her Protean dots to all grappling dice pools. When choosing the Damage move in a grapple, the vampire deals lethal damage. These barbs enable very gory feeding in the middle of a fight, tearing the victim’s skin as she bites him.
- Hooked Hands: The vampire’s hands grow great hooked claws and other unnatural appendages that allow him to dig through soil and rock at up to half his Speed.
- Horrid Talons: By growing giant fangs or serrated talons, the vampire can deal horrific damage to anyone who gets in her way. These weapons give a +2 lethal weapon modifier on all Brawl attacks, and armor piercing 2. The damage is lethal even to vampires.
- Rubbery Flesh: Warping her flesh into a rubbery substance and her bones into flexible cartilage, the vampire can stretch, condense, and contort her body in impossible ways. She can fit through almost any gap more than an inch (two centimeters) across. If the contortion requires a roll — such as squeezing through a drain cover while someone’s shooting at her — add the vampire’s Protean dots to her dice pool.
- Wings: The vampire grows great wings of sharp bone and pale leathery skin. The vampire can fly at up to her full running Speed.
The vampire can replace her chosen Unnatural Aspect by sleeping for a full day and night in her Unmarked Grave and spending two points of Vitae.
Primeval Miasma •••••
The Beast bursts out from the vampire’s body, dissolving it into a cloud of hungry smoke. Occasionally, her victims can see flashes of yellow within the smoke, like the gleaming of eyes.
Nothing short of an airtight room can bar her passage, and nothing physical can harm her.
Cost: 3 Vitae
Dice Pool: None
Action: Instant
Taking on a smoke form gives the vampire a number of advantages. She can condense herself down to her human Size, or expand into a cloud of up to (Protean + Blood Potency) yards (meters) in diameter. She can move through pretty much anything that isn’t actively airtight, and floats at half her normal Speed. She can perceive inside the cloud of smoke as clearly as if
she were looking with her human senses, but the world outside her form is blurred and muted. Her Kindred senses continue to function as normal.
In her smoke form, the vampire is immune to all harm that doesn’t come from fire, sunlight, or other banes that deal damage. If her smoke form is ever fully exposed to sunlight, she returns to her human form. Nothing else can force her back into her human form — as long as she avoids sunlight she can slumber in her Miasma form. It has all the same benefits as her Unmarked Grave, allowing the vampire to shift her adaptations and animal forms.
Other beings pass right through the smoke. If a victim has any open wounds, the vampire can feed from them just by having them enter her Miasma — the blood boils out of his wounds, evaporating in a flash of grey and yellow smoke. If she needs to feed and can’t find someone who is already bleeding, the vampire can instead force herself into the victim’s lungs with strands of semi-tangible smoke, stealing her life-force along with her breath (grapple and “bite” using her normal Physical Attributes).