Ofuscación
The Beast is a hidden killer. It lurks just below the surface, unnoticed by its prey until it’s too late. Just another man in the street, no different from anyone else. Just another woman passing by. Why can’t you remember what they looked like? One of them turns, and you can’t quite see his face, but he’s walking towards you. Another second and he’s grabbed you. His teeth sink into your neck and all you can think is “why won’t anyone do anything? Why won’t they help me?”
Obfuscate is the reason you’ll never be sure that you’re alone again.
Obfuscate tricks the victim’s mind directly, removing traces of the vampire from the sensory information reaching her brain, rather than fooling her senses directly. Obfuscate affects smell and taste as much as sight or hearing — potentially useful if you’ve angered a pack of werewolves, or a vampire with sharp Kindred senses.
Cara en la Multitud •
El vampiro puede tornar su aura depredadora hacia dentro, caminando entre grupos de gente que no le prestan atención. Mientras que no haga algo que llame la atención hacia él mismo de manera obvia, nadie se da cuenta de que está. Simplemente es una persona más en la calle, parte de la vida nocturna de la ciudad. La gente no se aleja de él solo por lo que lleve puesto o por su apariencia. Forma parte de la ciudad de manera tan natural como las ratas o los grafitis.
Coste: Ninguno
Reserva de dados: Ninguna
Acción: Instantánea
Duración: Una escena
Durante el resto de la escena, los ojos de la gente evitan al vampiro. La gente puede notar que hay alguien ahí, pero no se acuerdan de quien es o de su apariencia, simplemente es "un tipo", de altura y compostura media, pelo normalito, ropa poco destacable. A menos que el vampiro esté haciendo algo que llame la atención —Sacar una pistola o gritar a la gente— o esté en un lugar en el que nadie se espera que esté, todo el mundo a su alrededor le ignora. No les importa lo que lleve, podría bajar la calle con un rifle de asalto a la espalda o un cuerpo a sus hombros que mientras no los use para llamar la atención, a nadie le importará ni se acordará.
Si el vampiro es violento contra alguien —si le pega a alguien o se empieza a alimentar en mitad de una estación a rebosar de gente—, su víctima se da cuenta automáticamente. Si está haciendo algo que llame la atención, incluyendo pero no limitandose a ser violento, todo el mundo a su alrededor debe hacer una tirada refleja de Astucia + Compostura para darse cuenta del barullo, penalizada por la puntuación de Ofuscación del vampiro. El aura predatoria del vampiro desaparece, de tal forma que otros vampiros no la pueden detectar.
Toque de Sombra ••
Con un solo toque el vampiro puede extender las atenciones apagadas de Cara en la Multitud a un objeto o animal, en vez de a sí mismo.
El sujeto desaparece. Si enmascara un escritorio, la gente registra en su subconsciente que está ahí y no se van a chocar con él, pero no reconocen lo que está delante suya a menos que el vampiro les fuerce a interactuar con él. Incluso un equipo forense solamente se acordaría de ver un escritorio si examinasen fotos de la escena a posteriori.
Coste: 1 Vitae
Prerrequisito: El vampiro debe tocar el objeto que quiere ocultar, en el caso de una víctima que no quiera, el vampiro debe tirar para tocar a su oponente. El animal u objeto no puede tener más Tamaño que el propio vampiro.
Reserva de Dados: Astucia + Latrocinio + Ofuscación
Acción: Refleja
Duration: Una Escena
Resultados de la Tirada
Fallo Dramático: Algo llama la atención de la gente hacia lo que quiera que el vampiro quisiera esconder. Es la primera cosa que ven cuando entran en la Escena, y quieren saber más de él.
Fallo: El objeto o criatura no se funde con el entorno.
Éxito: Durante el resto de la escena, los ojos de la gente se deslizan del objeto. El vampiro puede afectar a un objeto inanimado o un animal con el mismo efecto que Cara en la Multitud --la gente registra su presencia de forma inconsciente, pero no saben que está ahí. Si un observador es forzado a interactuar con algo afectado por Toque de Sombra --Ser lanzado hacia una mesa oculta o una puerta, o ser mordido por un perro oculto-- el observador puede reconocer la existencia del objeto.
Teniendo en cuenta que la gente tiene problemas dándose cuenta de la presencia de objetos ocultos, el vampiro puede esconderse detrás de un objeto afectado por Toque de Sombra para mantenerse oculto. Para que alguien se de cuenta del objeto, los observadores tienen que conseguir con éxito una tirada refleja de Astucia + Compostura, penalizada por la puntuación de Ofuscación del vampiro. Una criatura viva afectada por Toque de Sombra puede ver cualquier otra cosa que el vampiro haya Ofuscado sin hacer tiradas.
Éxito Excepcional: La víctima de este poder no destaca para ningún observador, incluso si están mirando a fotografías o vídeos donde apareciera cuando el poder estaba activo.
Modificadores sugeridos
| -1 | Increase the maximum affected Size by 1 |
|---|---|
| -2 | Increase the maximum affected Size by 2 |
| -3 | Increase the maximum affected Size by 3 |
Capa de la Noche •••
Con un pensamiento, el vampiro desaparece de la vista y de la mente. No solamente se hace uno con el entorno, desaparece por completo. No deja ningún olor ni hace ningún ruido, aunque su paso deja signos, como humo apartándose a su paso o el sonido de las tablas de madera al pisarlas. Puede trasladar este efecto a otros, incluso llegando a robar a gente del mundo con Toque de Sombra.
Coste: 1 Vitae
Reserva de Dados: Ninguna
Acción: Ninguna
Usado con Capa de la Noche, Toque de Sombra puede afectar a otra gente. Las reglas normales para ver a través de Toque de Sombra siguen aplicando. Algunos vampiros roban a sus víctimas del mundo, alimentándose de ellas mientras la masa de la humanidad sigue adelante.
El vampiro también puede gastar 1 punto de Vitae cuando activa Cara en la Multitud para desaparecer completamente. En vez de ser ignorado o ser "una persona normal", el vampiro desaparece de la percepción de todo el mundo a su alrededor.
Si el vampiro ataca a alguien o grita, Capa de la Noche sigue ocultándole, añadiendo Ofuscación a la tirada de Sorpresa. Solamente la víctima afectada percibe al vampiro.
Si otro vampiro logra percibirlo, ya sea a través de Auspex, de un ataque o de cualquier otro medio, puede sentir su alma depredadora y dejarse llevar. Si gana la tirada de aura depredadora, Capa de la Noche cae, como lo haría cualquier otro uso de Ofuscación del vampiro.
El vampiro puede ser seguido de manera indirecta, como se menciona más arriba. Seguirle es una acción extendida, con el observador tirando Astucia + Resolución - Ofuscación. Si el observador es un vampiro, puede añadir su Potencia de Sangre como bonificador por sus Sentidos Vampíricos. Cada tirada dura un turno y el observador debe sacar más éxitos que la tirada del Vampiro de Astucia + Sigilo + Ofuscación. El Trabajo en Equipo se puede aplicar a esta tirada.
The Familiar Stranger ••••
Rather than removing himself from the perceptions of other people, the vampire can instead adjust how they see him. He can either appear as a subjective face, a “frail old woman,” or a “young lothario,” or as a specific person, like “Tom’s friend Jason.” People perceive the vampire as though he were who they’d expect to see based on his chosen disguise — everyone has a different idea of what a frail old woman looks like, after all.
Cost: 2 Vitae
Dice Pool: none
Action: None
When using Face in the Crowd or affecting a person with Touch of Shadow, the vampire can spend the Vitae required to activate this power. She can specify a particular image that she wants to project, either a subjective category or a specific person. If she takes on the form of a specific person, everyone sees and hears what they would expect were that person present. He needs to know that the person exists, and he can’t use his description to influence people’s reactions — “the woman Tom will fall in love with,” or “a man Jennifer finds trustworthy” both fail, as they rely on influencing the victim’s thoughts and emotions about the person being imitated.
A vampire can also use The Familiar Stranger on objects through Touch of Shadow. He can redefine how people see the object. The illusory object must be roughly the same size as the original object, and will pass most forms of mundane inspection — though an illusory gun won’t fire, and an illusory knife won’t cut. Simply discovering that the illusion won’t function isn’t enough to break it, however — that only happens at the end of the scene.
Oubliette •••••
The vampire creates a realm of his own, hiding a place from mundane senses and scrambling the perceptions of everyone within. He can turn an alleyway into a maze that nobody can escape from, or make a humble brownstone appear to be a stately manor house. He must mark the area’s boundary and exits with his Vitae, impregnating the stones and soil with his blood and bending the location to his will. Once he has spread his blood, he slumbers there for one full day before awakening as the master of his abode.
Cost: 3-9 Vitae and 1 Willpower
Requirement: The vampire must spread Vitae around the area he wishes to claim, marking the gateways, exits, and landmarks. Three Vitae is enough to secure an apartment or small house, six can Obfuscate a brownstone or alleyway, and nine is enough to hide a mansion or similarly large building. After spreading blood, he must slumber for a full day in the location. He can spread the bloodletting process over several nights, but he must spend every day asleep in the location until his work is complete. The Oubliette absorbs the blood that he spills, making it invisible to Kindred senses.
Dice Pool: None
Action: Instant
Duration: 1 week per dot of Blood Potency
Once he has established an Oubliette, the vampire can use Touch of Shadow, Cloak of Night, and The Familiar Stranger at any distance, on anyone or anything within his haven. He can affect multiple different people or objects with a single activation of the power — making the exits vanish with Cloak of Night, or using The Familiar Stranger to make his ghouls look like people his victims want to see. Using Touch of Shadow in the Oubliette requires only one roll, and Cloak of Night and The Familiar Stranger do not cost extra Vitae.
The vampire can affect individual aspects of the area separately, making rifles look like snakes or making a single door disappear, or he can make more sweeping changes with just one use of The Familiar Stranger — making his run-down brownstone into a manor house with all the appropriate trappings, while the vampire himself becomes a venerable old gentleman.
Someone interacting with elements of an Oubliette can see their true natures, but only for a few seconds. Since the Oubliette can cover a large area, and can change in the blink of an eye, most people shrug off minor changes as just a trick of the light.
A vampire’s Oubliette lasts for one week per dot of Blood Potency, though she can reinforce the effect before it ends.