Celeridad

Unleashing her Beast, a vampire can cross vast distances in the blink of an eye, catch a thrown punch before her attacker has even moved a muscle, or snatch a gun barrel away from a man’s temple before he can pull the trigger. Celerity makes a vampire so fast that it’s as if she never has to move at all.

Cost: None or 1 Vitae per active effect
Dice Pool: None
Action: None (for persistent effects) or Reflexive (for active effects)
Duration: Permanent (for persistent effects) or one turn (for active effects)

Like other physical Disciplines, Celerity has two kinds of effects: persistent and active. Persistent effects are always on, and have no cost. Active effects are reflexive and cost one Vitae per effect.

Persistente: Añade los puntos del Vampiro en Celeridad a su Defensa o su tirada para Esquivar cuando se defienda activamente. Si un ataque con Armas de Fuego niega su defensa normal, el atacante sigue ganando un penalizador al ataque equivalente a los puntos en Celeridad del Vampiro. El personaje sigue teniendo que darse cuenta de los ataques para defenderse de ellos.

Si está sujetado, durmiendo o es incapaz de responder, Celeridad no ofrece ninguna ventaja.

Activo: Gastando Vitae, Celeridad permite moverse más rápido de lo que los ojos pueden ver. Por cada punto de Vitae gastado, escoge un efecto de la siguiente lista. El vampiro puede gastar Vitae adicional para invocar múltiples efectos de forma simultánea, pero ningún efecto de Celeridad puede ser usado más de una vez por turno.

Lista de Efectos:

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