Majestad
Majesty draws on the Beast’s animal magnetism to amplify a vampire’s force of personality, making people like him and want to make him happy even though normally they wouldn’t give a shit about him. They like him and want to be around him just because it makes them feel good. Using Majesty isn’t like leaning forward and slipping a command behind a human’s eyes, it’s arranging the world so that people will kill — or die — for his attention.
Asombro •
Asombro le da un foco al vampiro incluso en una sala llena de gente. Es la persona más importante de la zona y la gente quiere estar a su alrededor. Asombro crea un aura de poder, un sentimiento de que el vampiro es importante, como un playboy multimillonario o una estrella del cine. Podría ir vestido con andrajos, tener heridas abiertas y que su cara estuviese cubierta de mierda que la gente seguiría pensando que es más guay que ellos, y querrán estar a su alrededor.
Coste: Ninguno
Reserva de Dados: Ninguno
Acción: Instantáneo
Duración: Una Escena
Cuando lo desea, todos los ojos se posan sobre el vampiro y a nadie le importa lo que esté haciendo. Durante el resto de la escena, no sufre ningún penalizador a las tiradas Sociales por sus acciones o apariencias, incluso si le ha dado una paliza de muerte a una persona o ha apuntado un arma en un club nocturno lleno de gente. Dada la oportunidad, puede salir de pequeñas ofensas criminales o de cualquier metedura de pata hablando.
Como el centro de atención, añade sus puntos de Majestad a cualquiera tirada de Presencia cuando hable con gente. Este bonificador solo aplica cuando hablando con gente de forma normal, no con otros usos de Majestad. Cualquiera que le esté prestando atención también sustrae su puntuación de Majestad (la del Vampiro) de cualquiera tirada de Astucia + Compostura para darse cuenta de cualquier otra cosa que no sea el Vampiro. Con una palabra, puede invocar a cualquiera en la habitación a su lado, no por ninguna compulsión mística, si no haciendo manifiesto que quiere que se acerque. Otro vampiro puede fortificarse contra Asombro y su aura predatoria (Pág 92). Si tiene éxito, no se ve afectada por Asombro.
Confidente ••
El vampiro no tiene que gritar para que le oigan y en un grupo al que ya ha Asombrado, a veces hablar bajo es la mejor forma de conseguir atención. Con poco más que una voz suave y una mirada pilla, el vampiro atrae a alguien nuevo bajo su tutela y se convierte en su confidente.
Coste: Ninguno
Prerrequisito: El vampiro debe haber usado Asombrar en la víctima.
Reserva de Dados: Presencia + Empatía + Majestad vs. Resolución + Potencia de Sangre
Acción: Contestada; resistir es reflejo.
Resultados de la tirada
Fallo Dramático: El vampiro habla de más, dejando que algunas cosas que quiere que la víctima sienta vuelvan hacia él. Está afectado por la condición de Enamorado
hacia la víctima.
Fallo: La víctima no siente que sea merecedora de unirse al círculo privado del vampiro, aún...
Éxito: El vampiro logra encantar a la víctima. Gana la condición de Encantado.
Éxito Excepcional: Es increíblemente difícil resistirse al magnetismo de la personalidad del vampiro. La víctima gana la condición de Encantado, que dura noches en vez de horas.
Ojos Verdes •••
Para una víctima de este nivel de Majestad, la atención del vampiro se siente tan bien que es hasta adictiva. Su círculo interior busca atención como un adicto al crack necesita su droga o un escritor café. Esta necesidad primero es desesperación y luego envidia si otra gente atrae la vista del vampiro, aunque sea solo por un minuto.
Coste: 1 Vitae
Prerrequisito: El vampiro debe haber infligido la condición de Encantado o de Embelesado al objetivo.
Reserva de Dados: Ninguna
Acción: Reflejo
Duración: Una Escena
Su víctima ahora está completamente obsesionada con el Vampiro, y puede jugar con sus sentimientos y deseos como si fuera una harmónica. Con Ojos Verdes, puede cambiar el estado emocional de cualquiera al que haya Encantado, mandándolos a una rabia violenta (o incluso un frenesí, en el caso de algunas criaturas sobrenaturales) o haciendo que estén tan deprimidos que se sienten vacíos sin el vampiro. Cada cambio le cuesta al vampiro 1 punto de Vitae, pero puede darle la misma emoción a cualquier número de víctimas a la vez.
El vampiro puede decirle a alguno de sus esclavos Encantados que haga algo de tal manera que tienen la necesidad obsesiva de hacerlo. Podría decirles que mataran a alguien, que le dieran dinero o que realizaran actos degradantes para su entretenimiento. Una víctima Encantada hará lo que se le pida, dentro de unos límites razonables --Si se le pide a una víctima que haga algo que le cause daño letal o sufra un punto de ruptura, la víctima preferirá salvarse a sí misma y resuelve la condición de Encantado inmediatamente. Una víctima Embelesada es más peligrosa --no cometerá suicidio por orden del vampiro, pero el resto es posible. Si una víctima sufriera un punto de ruptura, no se da cuenta (no tiraría al experimentar el punto de ruptura) hasta que la condición de Embelesado expire.
Loyalty ••••
Among his inner circle, the vampire praises some more than others, bringing them even closer to him. With a few words he can inflame their love for him. Beyond jealousy and obsession comes complete loyalty. A victim will do absolutely anything for him — and just thinking about
crossing the vampire is traumatic. She ignores her other friends and her family. Her vampire is all that matters.
Cost: 2 Vitae
Requirement: The vampire must have inflicted the Charmed Condition on the target.
Dice Pool: Manipulation + Empathy + Majesty vs. Resolve + Blood Potency
Action: Contested; resistance is reflexive
Roll Results
Dramatic Failure: Something sets the victim on edge, some discordant note forces her to rethink her affection for the vampire. She immediately resolves the Charmed Condition.
Failure: Though the victim remains devoted to the vampire, her loyalty does not flare into fanaticism.
Success: The vampire inspires burning loyalty in the victim. She’d do anything for him, giving up her blood or organs — or taking a bullet for him. The victim gains the Enthralled Condition.
Exceptional Success: The Enthralled Condition lasts for one week per dot of Blood Potency.
Idol •••••
More than just a celebrity, a vampire who can play with people’s desires becomes a king or a star, the kind of person who wouldn’t ever be so crass as to demand people’s loyalty. People around him give it willingly, pledging to do whatever he wants if he’ll only notice them, look at them, or smile in their direction.
Cost: 2 Vitae and 1 Willpower
Dice Pool: None
Action: Reflexive
Duration: Scene
Idol enhances Awe’s aura of superiority to divine (or blasphemous) levels. The vampire can wait until she’s established Awe and then enhance it, or pay the price to immediately establish her superiority over everyone else in the room.
Anyone affected by the vampire’s Awe must make a reflexive roll of Resolve + Blood Potency minus the vampire’s Majesty dots in order to take an action that could harm or embarrass the vampire in any way. Unless they succeed, they can’t so much as crack a joke at his expense.
If the vampire has inflicted the Charmed Condition on anyone in his presence, she must make a reflexive Resolve + Blood Potency – Majesty dots roll when the vampire activates Idol. If she fails, she acquires the Enthralled Condition for the remainder of the scene. People who the vampire has already Enthralled cannot spend Willpower to act against him.