Dominación

The Beast demands obedience from lesser creatures. It slips into the Kindred’s voice, modulating his tone and his words to express absolute authority. It progresses from the simple barked commands of a drill sergeant to creating false memories of whatever the vampire desires — or letting her steal her victim’s body to walk in the sunlight once again.

Contacto Visual

Dominate requires a vampire make eye contact with her victims in order to issue commands. That contact is one-way — the victim needs to see the vampire’s eyes, but not vice versa. This contact is possible through simple barriers like sunglasses (even mirrored) or tinted windows, but does not work when looking at a video feed rather than the vampire herself.

Hipnotizar •

Todo lo que el vampiro tiene que hacer es hacer coincidir su mirada con la de su víctima para convertirlo en su esclavo. El control no es obvio, simplemente le pide que haga algo y su víctima lo hace. Puede abrir una puerta, pasarle el arma, o incluso olvidar el haberle conocido. Algunos vampiros crueles mesmerizan a transeúntes para cargar con la culpa de sus crímenes.

Coste: Ninguno
Reserva de Dados: Inteligencia + Expresión + Dominación Vs Resolución + Potencia de Sangre
Acción: Instantánea

Resultados de la Tirada

Una vez se ha infligido la condición de Mesmerizado, el vampiro puede dar una orden como una acción instantánea. Sus ordenes no pueden ser más largas de tres o cuatro palabras, y tienen que ser directas, su control no se extiende a frases vagas. Oraciones como "Sígueme", "Dispara a tu marido" y "Repite después de mí..." son ordenes válidas, mientras que "Olvida", "Obedece" o "Haz mi voluntad" dan para múltiples interpretaciones. El vampiro puede, incluso, jugar con la memoria de la víctima, dando una oración sobre la escena que la víctima recordará como verdad. Aunque sigue pudiendo usar oraciones simples y poco ambiguas, el vampiro puede meter muchos cambios con solo cuatro palabras: "Has matado al hombre" y "Nunca estuve aquí" se combinan para incriminar a la víctima de cometer asesinato.

Edicto de Hierro ••

Cuando tiene una línea directa a la mente de su víctima, el vampiro puede tomarse su tiempo para jugar con sus pensamientos y sus memorias. Mientras que se necesita más poder para dar comandos complejos, el vampiro pasa de darle tirones a las cuerdas de su víctima a controlarle como un maestro titiritero, haciendo que cada uno de sus movimientos se ejecute al son de la música.

Coste: 1 Vitae; Ninguno si la víctima está en un vínculo con el vampiro
Reserva de Dados: None
Prerrequisitos: El vampiro debe haber infligido la condición de Mesmerizado a la víctima
Acción: Instantánea

El vampiro puede darle un comando más largo a la víctima mesmerizada. Este edicto puede ser de hasta tres oraciones y puede ser una serie de acciones seguidas. El comando tarda dos turnos por frase en ser trasladado. Como con Mesmerizar, el control del vampiro no llega a ordenes que la víctima pueda interpretar. La víctima consigue la condición de Dominado y sigue los comandos del vampiro tan pronto como este termine de dictarlos. Continúa a seguir la orden hasta que haya completado su cometido o salga el sol. Muchos vástagos usan Edicto de Hierro para dar un comando simple como "Obedece mis instrucciones cuando te las dé". que dan un control sobre su víctima hasta que sale el sol, aunque no extiende la duración de la condición de Mesmerizado.

Comando Enterrado •••

El vampiro tiene el suficiente control sobre su títere de carne como para implantar un detonante inconsciente, una serie de condiciones específicas que lo transforman en su esclavo cuando se encuentra con él. Puede forzar a su víctima a un estado de sugestión cuando le apunta con un arma, hacerle transferir todo su dinero a su cuenta cuando escucha la Novena Sinfonía de Beethoven, o solamente dejarle recordar a su hijo cuando huele lilas.

Coste: Ninguno; otros poderes de Dominación pueden costar Vitae.
Reserva de Dados: Inteligencia + Subterfugio + Dominación - Resolución de la víctima
Prerrequisito: El vampiro debe haberle infligido la condición de Mesmerizado a la víctima.
Acción: Instantánea
Duración: Una semana por éxito, o un mes por éxito (ver más abajo).

Resultados de la Tirada

Fallo Dramático: El intento del vampiro de implantar un detonante le sale por la culata. La víctima pierde la condición de Mesmerizado. Durante la siguiente semana, cuando se encuentra con un detonante que el vampiro ha intentado colocar, gana la condición de Tenaz

Fallo: El intento de implantar detonantes en la mente de la víctima falla. ¿Se estará rebelando, o quizás haya otra razón?

Éxito: El vampiro puede implantar un número de detonantes inconscientes igual a su número de éxitos conseguidos para activar otros poderes de Dominación. Debe pagar cualquier coste de Vitae para estos poderes. Estos detonantes se quedan ahí durante una semana por éxito conseguido, o un mes por éxito conseguido si la víctima está en cualquier estadio de vínculo con el Vampiro. Durante ese tiempo, los efectos del detonante aparecen siempre que la víctima se encuentra con el estímulo específico.

Éxito Excepcional: Los comandos del vampiro entran en el inconsciente de la víctima on facilidad. Reduce el coste de Vitae en uno cuando vaya a implantar Edicto de Hierro y La Mente Mentirosa.

Cada detonante es un evento o estimulo sensorial específico que hace que el efecto vinculado aparezca. El vampiro debe pagar un coste de Vitae por los otros poderes de Dominación, pero solo lo hace una vez para vincular ese poder a cualquiera de los detonantes. Usando Edicto de Hierro junto a Comando Enterrado se puede forzar a un hombre a aparecer en un club nocturno después de pelearse con su mujer, y hacerle rellenar una memoria USB con información sensible sobre su trabajo, todo costando un solo punto de Vitae. Describir tanto el detonante como el efecto específico en la víctima lleva dos turnos por detonante.

Otras habilidades de Dominación funcionan de la siguiente manera, usadas con Comando Enterrado:

• #Hipnotizar •: La víctima gana la condición de Mesmerizado cuando se encuentra el detonante. Si el vampiro no está presente para aprovecharse de este estado, el efecto desaparece rápidamente.

• #Edicto de Hierro ••: Cuando la víctima se encuentra el detonante, inmediatamente gana la condición de Dominado en relación al comando insertado en su mente. Si se encuentra totalmente bajo el control del vampiro cuando es Dominado, no se puede encontrar otros detonantes hasta que se resuelva la Condición.

• #La Mente Mentirosa ••••: El detonante sirve como un interruptor para la alteración de la mente de la víctima. Encontrarlo una vez hace que una memoria aparezca (o desaparezca), mientras que encontrarselo de nuevo revierte el cambio.

La Mente Mentirosa ••••

A mistress of Dominate can dance through her victim’s memories, sculpting them to her whims. He might not remember his family — or she might force him to remember the tragic death of a son who never existed. She can subtly alter his memories, replacing his wife’s face with her own, or moving his memory of a vacation from Paris to London. Beyond necessary generalities, this does not allow the vampire to read the original memories.

Cost: 2 Vitae
Dice Pool: None
Requirement: The vampire must have inflicted the Mesmerized Condition on the victim; the victim must consume or be anointed by 1 Vitae (included in cost).
Action: Instant
Duration: Permanent

While he remains Mesmerized, the vampire can spin her victim’s memories like cotton candy, stretching far back into childhood. She must either feed him some of her Vitae or drip it onto his forehead. She can create memories of events from nothing, erase memories of an event or person, or change the people, events, and location of existing memories to serve her purpose. As part of this alteration, she inflicts a persistent Condition on the victim. If she deletes a broad swath of memories, the victim receives the Amnesia Condition (p. 301), otherwise he takes the False Memories Condition (p. 303).

The vampire has to speak with her victim, describing the changes she wants to make to his memories. Crude alterations — deleting a swathe of his past, or replacing his wife’s face with the vampire’s in all his memories — take about a minute to describe, but more detailed changes can take quite a bit longer. When changing memories or creating new ones, the vampire can create the factual content of the memory, but the victim’s thoughts and feelings remain out of her control. She can create an environment that makes him predisposed to certain reactions, but she can’t force him to love a son she’s just invented. The vampire’s changes are permanent, unless she used Entombed Command to only reveal them on a trigger.

Possession •••••

Controlling a victim’s memories and actions is one thing, but for some vampires the truest expression of control comes from suppressing the victim’s will entirely, taking complete control of his body. The vampire moves her mind into the victim, using his body instead of her own.

Cost: 1 Vitae and 1 Willpower
Dice Pool: Intelligence + Intimidation + Dominate – victim’s Resolve
Requirement: The vampire must have inflicted the Mesmerized Condition on the victim.
Action: Reflexive
Duration: 1 night per success

Roll Results

Dramatic Failure: The victim’s mind will not be bound to the vampire’s control. He immediately resolves the Mesmerized Condition and regains a point of Willpower.

Failure: The vampire cannot take total control of her victim just yet.

Success: The vampire takes over her victim’s body for one night per success. While in this new body, she uses her victim’s Physical Attributes and Skills in place of her own, and gains any Physical or Combat Merits that the victim possessed. She can stay awake during the day by spending a point of Willpower at dawn and takes no damage from sunlight — if she does not spend Willpower, she returns to her body. Each night, she must spend a point of Vitae as normal. She cannot use Disciplines or Blood Sorcery when possessing someone else, nor can she access any supernatural powers her victim may possess, but she otherwise controls his body totally. If she attempts to kill herself the victim may roll Resolve + Blood Potency as a reflexive action, on a success he evicts the vampire from his consciousness. Possessing a victim removes the Mesmerized and Dominated Conditions, and the vampire is not subject to any triggers set on the victim by Entombed Command while she remains in control. Once she leaves the victim’s body, those triggers affect him as normal. While she commands the victim’s body, the vampire’s own form lies in a torpor-like state awaiting her return; if she remains in the victim’s body for so long that her body slips into torpor, she immediately snaps back into her body.

Exceptional Success: The vampire slips into the victim’s body with ease, and leaves her jaunt in another body with renewed purpose. Upon leaving the victim’s body, she regains a point of Willpower.

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